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FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

by Oliver Mar 22,2025

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

《最終幻想VII》重製備受期待的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:主要故事已經完成!導演哈馬格奇(Hamaguchi)和製片人套態在最近的一次採訪中分享了這一令人興奮的消息,並有望順利進行三部曲的結論。

最終幻想VII翻拍第3部分:故事完成和開發更新

開發保持正軌,沒有預期的延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在PC啟動《最終幻想VII重生》之前,製片人Yoshinori Kitase和導演Naoki Hamaguchi在接受Famitsu的採訪時透露,第三個標題的發展是無瑕的,正按計劃進行。 Hamaguchi證實了這個故事已經完成,並指出:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表並沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

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Rebirth的PlayStation 5版本之前的更新更新中,Kitase已經提到了主要方案的完成。他重申了這一點,對最終產品表示滿意。他強調了尊重原著的奉獻精神,同時得出令人滿意的結論:“我給了(故事創作)給野村(FF7重生創意總監tetsuya nomura)作為家庭作用,以結束重製項目,同時尊重原始作品,並在原來的結束時終於完成了原來的滿意度。這是在該年底完成的。他自信地預計球迷會感到滿意。

最初對重生接待的關注

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在今年早些時候發布的《最終幻想VII重生》(最終幻想VII的重生)的絕對積極接納之後,Kitase和Hamaguchi坦率地承認對玩家反應的最初擔憂。 Kitase分享說:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製。”但是,壓倒性的積極批判和粉絲的反應緩解了這些恐懼。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”該團隊歸功於Hamaguchi的“基於邏輯”的開發方法,在戰略上融合了玩家的反饋,同時保持了清晰的創造力。在與自動機的另一次採訪中,他解釋了這一過程,強調著專注於改進而不是基本變化。

PC遊戲的興起

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開發人員還討論了向PC遊戲的重大轉變。 Kitase承認了這一趨勢,理由是發展成本不斷上升,並且需要吸引更廣泛的受眾。他強調了某些地區的控制台分配的局限性,將其與PC的全球範圍進行了對比:“至於PC,沒有邊界,因此我認為不可避免的是PC版本將被發布以允許更多人玩遊戲。”

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這種理解影響了優先考慮重生PC端口的決定。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII REMAKE時期。”

前兩期的積極接待,再加上第3部分的完整故事情節,為最後一章描繪了有希望的圖片。該團隊的經驗和PC遊戲的日益普及表明,在PC上發布了最終的發行速度。

最終幻想VII重生現已在PC(Steam)和PlayStation 5上找到。第一期,《最終幻想VII》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC(Steam)上找到。