Ev News > Xbox patronu Phil Spencer, Nadir'in Uzun Gelişmesinde Güncelleme Everwild

Xbox patronu Phil Spencer, Nadir'in Uzun Gelişmesinde Güncelleme Everwild

by Aiden Mar 01,2025

Nadir'in Everwild: Hala geliştiriliyor, diyor Xbox Boss

Microsoft'un X019 etkinliğindeki duyurulmasından beş yıl sonra, Nadir'in Everwild statüsü çok fazla tartışma konusu olmaya devam ediyor. Oyunun sonraki Xbox vitrinleri ve dolaşımdaki yeniden başlatma söylentilerinin yokluğu, kaderi hakkında spekülasyonları körükledi. Bununla birlikte, Xbox başkanı Phil Spencer, Everwild'in hala aktif olarak gelişimde olduğunu doğruladı.

Xboxera ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, Everwild için heyecanını dile getirdi ve oyunun ilerlemesini değerlendirmek için Nadir'in İngiltere stüdyosuna yakın zamanda yaptığı bir ziyaret kaydetti. Everwild'i bir sonraki Decay eyaleti ve Double Fine'ın yaklaşan projesi de dahil olmak üzere diğer beklenen başlıklarla birlikte vurguladı. Spencer, Microsoft'un Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almaların körüklediği sağlam bir sürüm programı ile bile geliştirme ekiplerine gerekli zamanı sağlama yeteneğini vurguladı.

Everwild'in gelişimi, reddedilen bir yeniden başlatma söylentisi ve yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un 2020'de ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla karşılaştı. Ancak, nadiren atanan kıdemli tasarımcı Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata ve Thives Sea ile ilgili çalışmalarıyla bilinir) Yönetmen rolünü doldurmak için.

İlk raporlar Everwild'i God oyun öğeleriyle üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlarken, uzun süreli gelişimi tasarımında potansiyel değişiklikler olduğunu gösteriyor. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, basitçe "nadir gören yepyeni bir IP. Doğal ve büyülü bir dünyada benzersiz ve unutulmaz bir deneyim bekliyor."

Everwild, Microsoft'un mükemmel Dark Reboot, bir sonraki Halo taksiti, Playground Games'in yeni masalı başlığı, Bethesda'nın Elder Scrolls 6 ve Activision'un yıllık Call of Duty sürümü de dahil olmak üzere önemli bir serisine katılıyor. Bu, Microsoft'un oyun portföyünün genişliğinin ve belirli başlıklar için uzun vadeli geliştirme döngülerine olan bağlılığının altını çiziyor.

Oynayın Oynat