Trang chủ News > GTA 3: Xbox Tính độc quyền PS2 được cung cấp nhiên liệu

GTA 3: Xbox Tính độc quyền PS2 được cung cấp nhiên liệu

by Carter Feb 11,2025

Độc quyền GTA PS2 của Sony: Một bước đột phá chiến lược được thúc đẩy bởi sự nổi lên của Xbox

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu tiết lộ một bước đi chiến lược quan trọng nhằm củng cố sự thống trị của PlayStation 2: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto của Rockstar Games. Quyết định này, chịu ảnh hưởng trực tiếp bởi sự ra mắt Xbox của Microsoft sắp xảy ra, đã tỏ ra cực kỳ sinh lợi cho Sony.

Rủi ro được tính toán đã được đền đáp

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc Xbox sắp ra mắt vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba quan trọng. Chiến lược phủ đầu này nhằm mục đích ngăn chặn Microsoft săn trộm các tựa game và củng cố thư viện trò chơi non trẻ của Xbox. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, đã chấp nhận lời đề nghị của Sony, dẫn đến việc GTA III, Vice City, và San Andreas trở thành độc quyền của PS2 trong thời gian hai năm năm.

Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về sự thành công của GTA III, do sự thay đổi từ góc nhìn từ trên xuống của các tựa game trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào doanh thu phá kỷ lục của PS2 và củng cố vị trí của nó là máy chơi game bán chạy nhất trong lịch sử. Thỏa thuận này cũng mang lại lợi ích cho Rockstar, người đã nhận được các điều khoản bản quyền có lợi.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Cuộc cách mạng 3D của Rockstar và PS2

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Môi trường 3D đột phá của

Grand Theft Auto III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn GamesIndustry.biz năm 2021 rằng việc chuyển đổi sang 3D là một tham vọng đã ấp ủ từ lâu, phụ thuộc vào những tiến bộ công nghệ. PS2 cung cấp những khả năng cần thiết, cho phép Rockstar hiện thực hóa tầm nhìn của họ về một thế giới mở rộng lớn, hấp dẫn. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên hệ máy console.

Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?

Sự mong đợi xung quanh Grand Theft Auto VI là vô cùng lớn. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, cho rằng sự im lặng kéo dài của công ty là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Mặc dù việc thiếu thông tin có vẻ phản trực giác, York lập luận rằng bí ẩn này thúc đẩy sự suy đoán và tạo ra sự phấn khích trong cộng đồng người hâm mộ một cách tự nhiên. Anh ấy nhấn mạnh sự thích thú của nhóm phát triển đối với các lý thuyết về người hâm mộ và sự tham gia của cộng đồng mà điều này tạo ra, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Sự im lặng đang diễn ra xung quanh GTA VI, dù chỉ có một đoạn giới thiệu duy nhất, nhưng vẫn khiến cộng đồng tích cực tham gia và sự cường điệu ngày càng tăng lên.

Trò chơi thịnh hành