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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

by Harper Jan 11,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“要麼接受要麼放棄”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“獨特且通用”的戰略所取代。 重點轉向創建可供更廣泛受眾訪問的原創內容,標誌著有意識地考慮市場可行性並創造更用戶友好的體驗。

和田用“漂亮包裝中的毒藥”來比喻這種轉變。 “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,而“毒”則是Atlus對激烈而令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。