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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Harper Jan 11,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“要么接受要么放弃”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“独特且通用”的战略所取代。 重点转向创建可供更广泛受众访问的原创内容,标志着有意识地考虑市场可行性并创造更用户友好的体验。

和田用“漂亮包装中的毒药”来比喻这种转变。 “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,而“毒”则是Atlus对激烈而令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。