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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

by Harper Jan 11,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が言うところの「オンリーワン」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「取るか放っておくか」の姿勢が特徴だ。

和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「Only One」の理念を「Unique & Universal」戦略に置き換えました。 焦点は、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に移り、市場の存続可能性を考慮し、よりユーザー フレンドリーなエクスペリエンスを作成するという意識的な取り組みを示しました。

和田氏は、この変化を「きれいなパッケージの中の毒」という例えで説明しています。 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき物語要素への継続的な取り組みを表しています。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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