အိမ် News > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

by Harper Jan 11,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားခဲ့ပါ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသော "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။

Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကကို "ထူးခြားသောနှင့် Universal" နည်းဗျူဟာဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းသို့ ကူးပြောင်းသွားပြီး စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်နှင့် ပိုမိုအသုံးပြုရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် သတိရှိရှိ အားထုတ်မှုကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။

Wada သည် ဤအပြောင်းအရွှေ့ကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းအစိတ်အပိုင်းများအတွက် Atlus ၏ ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ