前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲
概括
- Stray Kite Studios宣布了Roguelite的實時戰略Wartorn 。
- Watorn具有可破壞性的環境,艱難的道德選擇和繪畫藝術風格,定於2025年春季的2025年春季蒸汽和Epic Games商店的早期訪問版本。
Wartorn , the debut original title from Stray Kite Studios, a team of industry veterans with credits on major franchises like BioShock , Borderlands , and Age of Empires , is set to launch on PC in Spring 2025. Founded in 2025, the Dallas-based studio boasts approximately 30 employees and previously developed the standalone Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure and numerous Creative maps for Fortnite .
Wartorn融合了實時戰略和Roguelite力學,此後有兩個精靈姐妹與家人團聚的危險。他們的旅程將充滿挑戰性的戰鬥和道德上模棱兩可的選擇。
wartorn以多種方式混亂
沃爾恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,給球員帶來了不斷的挑戰。這種混亂擴展到遊戲的物理驅動的環境破壞系統,確保每個遊戲中的獨特且無法預測的相遇。遊戲的核心主題探討了這種混亂之中的目的。 Stray Kite Studios聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一個遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇,例如確定要拯救或餵食的人,塑造敘事並確保可重播性。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以將火力,水和閃電元素結合起來,以實現各種戰略應用,例如在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。
Wartorn的Roguelite進程系統使玩家可以在跑步之間進行升級,從而使每次嘗試更加容易。遊戲的繪畫藝術風格增強了戲劇性的環境,而慢速運動功能則在忙碌的時刻提供了精確的控制。沃托恩(Wartorn)於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,承諾將帶來獨特而挑戰性的體驗。
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