元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します
まとめ
- Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略RogueliteであるWartornを発表します。
- 破壊可能な環境、困難な道徳的な選択、絵画的なアートスタイルを備えたWartornは、SteamとThe Epic Gamesストアでの2025年春の早期アクセスリリースの予定です。
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどの主要なフランチャイズのクレジットを持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite StudiosのオリジナルタイトルであるWartornは、2025年春にPCで発売される予定です。
Wartornは、リアルタイムの戦略とRogueliteメカニクスをブレンドし、2人のエルフの姉妹が家族と再会する危険な探求に続いています。彼らの旅は、挑戦的な戦いと道徳的に曖昧な選択でいっぱいになります。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
Wartornのファンタジーの世界は深く骨折し、混oticとしており、プレイヤーに絶え間ない課題を提示しています。このカオスは、ゲームの物理学主導型の環境破壊システムにまで及び、各プレイスルーでユニークで予測不可能な出会いを確保します。ゲームのコアテーマは、この混乱の中で目的のための検索を探ります。 「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせます」と、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターのPaul Hellquistは言います。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
戦いの間、プレイヤーは誰を保存または給餌するかを決定したり、物語を形作ったり、再生可能性を確保するなど、困難な選択に直面します。戦闘は同様の自由を提供します。ダイナミックな魔法システムにより、プレイヤーは、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火するなど、多様な戦略的アプリケーションのために火、水、雷の要素を組み合わせることができます。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
WartornのRoguelite進行システムにより、プレイヤーはラン間でアップグレードを実行できるため、各試行が容易になります。ゲームの絵画的なアートスタイルは劇的な設定を強化しますが、スローモーション機能は忙しい瞬間に正確な制御を提供します。 2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売されたWartornは、ユニークで挑戦的な体験を約束します。
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