《暗黑破壞神4》的2025年計劃,受到粉絲和前大暴動總統的批評
《暗黑破壞神4》的愛好者熱切地喚醒了該遊戲的第一個內容路線圖,該路線圖最近揭幕了,瞥見了2025年計劃的計劃,並暗示了2026年的發展。 IGN有機會與遊戲導演Brent Gibson坐下來討論路線圖,從而涵蓋了從第二次擴展到潛在協作到潛在協作到其他IPS IPS IPS IPS的主題。但是,社區的反應混雜在一起,對計劃於2025年的新內容的充分性表示擔憂。
“哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)說。 “這會是如此的濃湯!”這種情緒呼應了許多硬核暗黑破壞神的感覺,他們希望在即將到來的季節中能夠進行更大的更新。
“在其他ARPG中的一個新季節就像'讓我們放入一個小型住房系統,在這裡您可以與供應商建立一個本地基礎,從而使您更加裝備'或'讓我們放入整個運輸系統中,從其他土地上的交易者將材料帶來允許您以完全改變課堂機械師的方式升級物品的材料,” feldoneq2wire。 ” “ D4中的新季節是'這次我們要做什麼顏色? ' “這次我們要攪動什麼能力和聲譽的皮膚?” “
Fraftantbutte說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡這款遊戲,但是這裡的骨頭似乎沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
關於暗黑破壞神4 Subreddit的討論達到了一個社區經理Lyricana_nightrayne感到不得不直接解決社區關注的地步。他們說:“我們在路線圖的後期添加了更少的細節,以適應團隊仍在進行的工作。” “這並不是2025年的全部內容:)”
玩家提出的核心問題之一是暴雪在《暗黑破壞神4》中季節性內容的方法。儘管有些人欣賞每個季節的新開始,但其他人則認為重置使每個季節的深度參與度降低了。那些認為持續不斷的內容流的人與那些打算休息直到2026年的人之間存在鴻溝,希望能夠更加重要的更新。
暴雪娛樂公司前總裁,其母公司微軟的公司主管Mike Ybarra在X/Twitter上加入了對話,提供了他的觀點。伊巴拉建議:“不要運送一個框。” “季節需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間解決問題,然後重複。
“停下來,讓團隊有時間真正解決最終比賽的問題。一周的比賽,一三個射擊了一個'Uber'老闆500次,以獲得獨特的唯一,然後退出,直到下一個賽季從根本上不好玩。
“擴展時間表太長了 - 應該每年一次。減少'故事'投資(對於ARPG中的一次性元素的成本很高),並專注於新課程,新的暴民類型,新的最終遊戲活動,這些活動持續了幾天以上。
“如果週期繼續僅通過解決基本問題而運送,那麼我不確定暗黑破壞神的去向。您可以添加所有想要的最終遊戲活動,但是您將在相同的問題上運行。在某個時候,有很多隨機的事情,這是不值得的。”
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
73張圖像
最初計劃於2025年計劃的第二次擴展到2026年的延遲引發了進一步的討論。暴雪的目的是每年釋放一次擴展,其中第一艘仇恨船隻於2024年發射。
在我們接受吉布森(Gibson)的採訪中,他詳細闡述了將《暗黑破壞神4》作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與大量付費擴展保持平衡。吉布森解釋說:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會改變。因此,您必須處於一個很好的位置來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在起三個月完全不同。事物的優先級可以很快地轉移,可以很快地基於您自己的遊戲或自己的遊戲狀態。
“因此,這絕對是一種新的發展方式。這絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看的是,當季節時,與這些團體相關的是,這些事情都很重要。
當您看一下我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此,我們正在為那些是他們遊戲類型的重點重點的玩家的生活質量改善,或者我們可能會在第9季中轉移到噩夢dunge,因此我們可以在不同的時間上解決不同的群體。
《暗黑破壞神第4季》第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,第10季將於今年晚些時候推出。
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