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《暗黑破坏神4》的2025年计划,受到粉丝和前大暴动总统的批评

by Dylan May 13,2025

《暗黑破坏神4》的爱好者热切地唤醒了该游戏的第一个内容路线图,该路线图最近揭幕了,瞥见了2025年计划的计划,并暗示了2026年的发展。IGN有机会与游戏导演Brent Gibson坐下来讨论路线图,从而涵盖了从第二次扩展到潜在协作到潜在协作到其他IPS IPS IPS IPS的主题。但是,社区的反应混杂在一起,对计划于2025年的新内容的充分性表示担忧。

“哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)说。 “这会是如此的浓汤!”这种情绪呼应了许多硬核暗黑破坏神的感觉,他们希望在即将到来的季节中能够进行更大的更新。

“在其他ARPG中的一个新季节就像'让我们放入一个小型住房系统,在这里您可以与供应商建立一个本地基础,从而使您更加装备'或'让我们放入整个运输系统中,从其他土地上的交易者将材料带来允许您以完全改变课堂机械师的方式升级物品的材料,” feldoneq2wire。” “ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?' “这次我们要搅动什么能力和声誉的皮肤?” “

Fraftantbutte说:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里的骨头似乎没有很多肉,这有点令人失望。” Artyfowl444补充说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”

关于暗黑破坏神4 Subreddit的讨论达到了一个社区经理Lyricana_nightrayne感到不得不直接解决社区关注的地步。他们说:“我们在路线图的后期添加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这并不是2025年的全部内容:)”

玩家提出的核心问题之一是暴雪在《暗黑破坏神4》中季节性内容的方法。尽管有些人欣赏每个季节的新开始,但其他人则认为重置使每个季节的深度参与度降低了。那些认为持续不断的内容流的人与那些打算休息直到2026年的人之间存在鸿沟,希望能够更加重要的更新。

暴雪娱乐公司前总裁,其母公司微软的公司主管Mike Ybarra在X/Twitter上加入了对话,提供了他的观点。伊巴拉建议:“不要运送一个框。” “季节需要摆脱运输周期,花两个月的时间解决问题,然后重复。

“停下来,让团队有时间真正解决最终比赛的问题。一周的比赛,一三个射击了一个'Uber'老板500次,以获得独特的唯一,然后退出,直到下一个赛季从根本上不好玩。

“扩展时间表太长了 - 应该每年一次。减少'故事'投资(对于ARPG中的一次性元素的成本很高),并专注于新课程,新的暴民类型,新的最终游戏活动,这些活动持续了几天以上。

“如果周期继续仅通过解决基本问题而运送,那么我不确定暗黑破坏神的去向。您可以添加所有想要的最终游戏活动,但是您将在相同的问题上运行。在某个时候,有很多随机的事情,这是不值得的。”

暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只

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最初计划于2025年计划的第二次扩展到2026年的延迟引发了进一步的讨论。暴雪的目的是每年释放一次扩展,其中第一艘仇恨船只于2024年发射。

在我们接受吉布森(Gibson)的采访中,他详细阐述了将《暗黑破坏神4》作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与大量付​​费扩展保持平衡。吉布森解释说:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会改变。因此,您必须处于一个很好的位置来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在起三个月完全不同。事物的优先级可以很快地转移,可以很快地基于您自己的游戏或自己的游戏状态。

“因此,这绝对是一种新的发展方式。这绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看的是,当季节时,与这些团体相关的是,这些事情都很重要。

当您看一下我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此,我们正在为那些是他们游戏类型的重点重点的玩家的生活质量改善,或者我们可能会在第9季中转移到噩梦dunge,因此我们可以在不同的时间上解决不同的群体。

《暗黑破坏神第4季》第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,第10季将于今年晚些时候推出。