王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”
by Emery
Feb 22,2025
朝代戰士:借助製片人Tomohiko Sho向開發團隊的指示,Origins提供了更具挑戰性的戰鬥經驗:“去殺死球員”。本文深入研究了遊戲增加難度和其他值得注意的變化背後的設計選擇。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
在王朝戰士中增強的敵人AI:起源創造了一種現實感,反映了戰爭的殘酷現實。在接受PlayStation.blog的采訪中,Sho解釋說,使敵人更具侵略性的指示旨在使球員沉浸在更真實的戰鬥體驗中,在這些經驗中,球員和敵人都麵臨真正的危險。
在提高困難的同時,Sho強調了平衡挑戰的重要性。該遊戲旨在提供有意義的障礙,即使對於不太在動作遊戲中經驗不足的玩家來說,也會促進成就感。他承認,平衡該係列的“ Musou”興奮與更具挑戰性戰場的現實主義的困難。
返回根源:“起源”
與傳統的關鍵不同是標題中沒有順序數字。該遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,標誌著該係列中的第一個未編號的入場。
這個“起源”的名稱強調了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的上半年,涵蓋了千葉之戰(紅色懸崖之戰)的事件。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采訪中解釋了這種集中的敘事方法,強調了對這個關鍵曆史時期更徹底和更激烈的描述的承諾。
在上一批主要分期期七年後到達的, 王朝勇士:起源 介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中導航。遊戲基於三個王國 的經典小說 浪漫史,遊戲將曆史事件與虛構的元素融合在一起。
- 1月17日發布, 朝代戰士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布。
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