Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました
Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指示のおかげで、「プレーヤーを殺して殺す」というおかげで、非常に挑戦的な戦闘体験を提供します。この記事では、ゲームの困難の増加とその他の顕著な変更の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の強化された敵AI:起源は、戦争の残忍な現実を反映して、現実主義の高まりを生み出します。 PlayStation.blogのインタビューで、Shoは、敵をはるかに攻撃的にする指示は、プレーヤーと敵の両方が本物の危険に直面するより本物の戦闘体験にプレイヤーを没頭させることを意図していると説明しました。
困難を引き起こしながら、ショーはバランスの取れた挑戦の重要性を強調しました。このゲームの目的は、やりがいのある障害を提供し、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても達成感を促進することを目指しています。彼は、より挑戦的な戦場のリアリズムの増加と、シリーズの「署名「ムソウ」の爽快感のバランスをとることの難しさを認めました。
ルーツへの復帰:「Origins」
伝統からの重要な逸脱は、タイトルに連続した数字がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins で、フランチャイズの最初の数のないエントリをマークしています。
この「Origins」の指定は、3つの王国 のロマンス の前半にゲームの焦点を強調し、チビの極めての戦い(赤い崖の戦い)までの出来事をカバーしています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoはこの焦点を絞った物語のアプローチを説明し、この重要な歴史的期間のより徹底的で激しい描写へのコミットメントを強調しました。
直前のメイン分割払いから7年後に到着する 王朝の戦士:Origins は、オリジナルの主人公である無名のヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。古典的な小説 ロマンスの3つの王国 に基づいて、ゲームは歴史的な出来事と架空の要素を融合しています。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。
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