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EA通過戰場實驗室釋放了官方的戰場遊戲玩法

by Aaliyah Feb 25,2025

EA揭幕了下一個戰場遊戲的戰場實驗室和戰場工作室

EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。

宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期開發鏡頭。該視頻還介紹了戰場工作室,該工作室由四個工作室組成,這些工作室在新標題上合作:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果和標準。

Battlefield Labs Playtesting Program

戰場實驗室旨在為新戰場帶來遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

戰場工作室內的勞動分工如下:骰子正在開發多人遊戲;動機正在處理單人任務和多人遊戲地圖;波紋效應的重點是吸引新玩家。標準負責單人運動。這標誌著在2042年唯一的多人戰場之後,傳統的單人競選活動的回歸。

戰場實驗室將使EA在關鍵發展階段收集至關重要的球員反饋。測試將涵蓋核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。還將測試征服和突破模式,以及對類係統的改進。參與需要簽署不公開協議(NDA)。最初的測試將僅限於歐洲和北美的數千名球員,並在數萬之後擴展。

這款新的戰場遊戲將重返現代環境,從流行的戰場3和4時代汲取靈感,這是EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella所證實的。該遊戲將配備64台玩家地圖,並放棄2042年戰場的專家係統。概念藝術以前發布了有關船舶與飛機和直升機戰鬥的提示以及自然災害元素。

該項目代表了EA的一項重大投資,在2024年關閉Ridgeline遊戲之後,有四個工作室致力於其開發。EA的目標是重新奪回核心戰場參與者的信任,同時將特許經營權擴大到更廣泛的受眾範圍。

發行日期,平台和正式頭銜仍然沒有宣布。