EA通过战场实验室释放了官方的战场游戏玩法
EA揭幕了下一个战场游戏的战场实验室和战场工作室
EA已首次正式探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
宣布伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期开发镜头。该视频还介绍了战场工作室,该工作室由四个工作室组成,这些工作室在新标题上合作:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果和标准。
战场工作室内的劳动分工如下:骰子正在开发多人游戏;动机正在处理单人任务和多人游戏地图;波纹效应的重点是吸引新玩家。标准负责单人运动。这标志着在2042年唯一的多人战场之后,传统的单人竞选活动的回归。
战场实验室将使EA在关键发展阶段收集至关重要的球员反馈。测试将涵盖核心游戏元素,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。还将测试征服和突破模式,以及对类系统的改进。参与需要签署不公开协议(NDA)。最初的测试将仅限于欧洲和北美的数千名球员,并在数万之后扩展。
这款新的战场游戏将重返现代环境,从流行的战场3和4时代汲取灵感,这是EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella所证实的。该游戏将配备64台玩家地图,并放弃2042年战场的专家系统。概念艺术以前发布了有关船舶与飞机和直升机战斗的提示以及自然灾害元素。
该项目代表了EA的一项重大投资,在2024年关闭Ridgeline游戏之后,有四个工作室致力于其开发。EA的目标是重新夺回核心战场参与者的信任,同时将特许经营权扩大到更广泛的受众范围。
发行日期,平台和正式头衔仍然没有宣布。
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