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遊戲玩家的寬容減弱了蟲遊戲的遊戲

by Lillian Feb 14,2025

Gamers are

悖論互動,隨著諸如您的生活之類的挫折取消和陷入困境的城市:Skylines 2 發射,概述了其修訂的遊戲開發方法。 該公司承認球員的期望轉移,並降低了發布後錯誤修複的容忍度。

Paradox Interactive解決了最近的遊戲取消和延遲

提高了球員的期望和持續的技術挑戰

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Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的玩家態度。 Lilja指出,球員的期望增加,並減少了對開發人員糾正釋放後問題的能力的信任。

城市:Skylines 2 啟動突出了這一轉變。 悖論現在強調嚴格的預發行問題解決問題,並增加了發射前的球員參與以進行反饋。法赫雷烏斯(Fahraeus)表示,更廣泛的預發行測試將顯著受益於城市:Skylines 2 ,主張在發布前提倡更大的玩家參與。

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監獄建築師2 的無限延遲體現了這一新策略。盡管Lilja確認了積極的遊戲玩法,但技術問題需要延遲以確保高質量的發布。 與您的生活因未達到的期望而取消的生活不同,監獄建築師2 的延遲源於意外挑戰的技術障礙。 利爾賈(Lilja)強調了解決這些問題的困難以及在競爭市場中的球員期望提高的影響。

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Lilja強調了遊戲行業的“獲勝者全部”性質,玩家很容易放棄缺陷的頭銜。他觀察到,這一趨勢在過去兩年中一直在加劇。

災難性的

城市:Skylines 2 發射導致共同道歉和計劃中的“粉絲反饋峰會”。 由於性能問題,遊戲的第一個付費DLC也被推遲了。 您取消的生活源於意識到遊戲無法滿足內部和玩家的期望,部分原因是由於不可預見的發展挑戰。 Lilja在這些問題上承認了公司的責任。

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