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ゲーマーの許容範囲は、バグに満ちたゲームの衰退しています

by Lillian Feb 14,2025

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パラドックスインタラクティブ、 life by you キャンセルや問題を抱えた都市のような後退に続いて、Skylines 2 の発売は、ゲーム開発への改訂されたアプローチを概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。

パラドックスインタラクティブアドレス最近のゲームのキャンセルと遅延

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

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Paradox InteractiveのCEO、Mattias LiljaとCCOのHenrik Fahraeusは、進化するプレイヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後の問題を是正する開発者の能力に対する信頼の減少を指摘しました。

都市:Skylines 2

起動は、このシフトを強調しました。 Paradoxは、フィードバックのための厳密なプレリリースの問題解決と発売前のプレーヤーエンゲージメントの増加を強調しています。 Fahraeusは、より広範なプレリリーステストが都市:Skylines 2 に大きな利益をもたらすと述べました。

Gamers are 刑務所建築家2

の無期限の遅延は、この新しい戦略を例示しています。 Liljaは肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な問題により、高品質のリリースを確保するための遅延が必要でした。

の人生とは異なり、あなたの満たされていない期待によるキャンセルは、刑務所建築家2 の遅延は、予想外に挑戦する技術的ハードルに起因します。 Liljaは、これらの問題を解決することの難しさと、競争の激しい市場でのプレイヤーの期待の高まりの影響を強調しました。

Liljaは、プレイヤーが欠陥のあるタイトルを容易に放棄したゲーム業界の「勝者のすべて」の性質を強調しました。彼が観察したこの傾向は、過去2年間で強化されています。

悲惨なGamers are 都市:Skylines 2

発売は、共同謝罪と計画された「ファンフィードバックサミット」をもたらしました。 ゲームの最初の有料DLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。

あなたによる人生は、ゲームが予期せぬ開発の課題のために、ゲームが内部とプレイヤーの期待に応えることができなかったという認識から生じました。 リルジャは、これらの問題における会社の責任を認めました。

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