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“獨立出版商毀滅了遺忘的重製毀滅性,使他們的釋放蒙上了陰影”

by Henry May 06,2025

* 4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的驚喜發行在遊戲社區中引發了衝擊波,但它對計劃在同一天推出遊戲的獨立開發人員蒙上了陰影。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了他對主要遊戲中這種“大型”陰影滴滴的擔憂,這會使較小的發行版蒙上陰影。

安登森說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都是仔細計劃的,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物等來最大程度地吸引人們的關注。

安頓森(Antonsson)特別提到了 *紅色靈魂遊戲的《創傷》(Post Trauma) *,這是一款由Raw Fury在4月22日出版的拼圖恐怖遊戲。受PS2時代的經典作品的啟發。安頓森(Antonsson)對開發團隊表示同情:“熱愛落下的遊戲,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與之合作多年的開發商 - 誰將自己的心靈和靈魂投入了他的遊戲中。”

Raw Fury在發行當天的推文諷刺地說:“感謝God Post Trauma是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”

從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟(Microsoft)的角度來看,“遺忘”重新製作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,舊錯誤和模因的回歸中。即使是由Microsoft銷售的其他遊戲,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,也感受到了 *遺忘重新製作 *的影響。這兩個遊戲都直接發佈到Xbox Game Pass Ultimate中,從而創造了Kepler Interactive所說的“ Barbenheimer”效果。

對於原始的憤怒,在4月22日釋放 *後造成創傷後的決定是在不了解 *遺忘重新製作的 *即將被拋棄的情況下做出的。現在可能會被記住是一個不幸的時機問題。

對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們提供了一個全面的指南,其中包括一個寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。

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