“独立出版商毁灭了遗忘的重制毁灭性,使他们的释放蒙上了阴影”
* 4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster *)的惊喜发行在游戏社区中引发了冲击波,但它对计划在同一天推出游戏的独立开发人员蒙上了阴影。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对主要游戏中这种“大型”阴影滴滴的担忧,这会使较小的发行版蒙上阴影。
安登森说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他强调了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都是仔细计划的,因此,一切都是仔细计划的。包括何时释放,以其他出版物的释放,以最大程度地吸引人们关注的机会。
安顿森(Antonsson)特别提到了 *红色灵魂游戏的《创伤》(Post Trauma) *,这是一款由Raw Fury在4月22日出版的拼图恐怖游戏。受PS2时代的经典作品的启发。安顿森(Antonsson)对开发团队表示同情:“热爱落下的游戏,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与之合作多年的开发商 - 谁将自己的心灵和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在发行当天的推文讽刺地说:“感谢God Post Trauma是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软(Microsoft)的角度来看,“遗忘”重新制作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,旧错误和模因的回归中。即使是由Microsoft销售的其他游戏,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,也感受到了 *遗忘重新制作 *的影响。这两个游戏都直接发布到Xbox Game Pass Ultimate中,从而创造了Kepler Interactive所说的“ Barbenheimer”效果。
对于原始的愤怒,在4月22日释放 *后造成创伤后的决定是在不了解 *遗忘重新制作的 *即将被抛弃的情况下做出的。现在可能会被记住是一个不幸的时机问题。
对于那些潜入 *遗忘的人 *的人,我们提供了一个全面的指南,其中包括一个宽敞的互动地图,针对主任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。
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