Vergessen wir nicht, Helldivers 2 hält den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die in nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel seinen Anteil an Höhen und Tiefen, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen an Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über das Gleichgewicht von Nerfs und Buffs steht.

Während dieser Herausforderungen musste Arrowhead die Komplexität einer viel größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor navigieren. Jetzt, 14 Monate nach dem Start von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert der Entwickler seine Reise. Hat Arrowhead die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.

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Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

by Julian Apr 17,2025

Helldivers 2 dominiert weiterhin die Gaming -Welt, nachdem er gerade zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gesichert hat: Beste Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren das Ende einer erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead, der ein wirklich bemerkenswertes Jahr abschließt.

Vergessen wir nicht, Helldivers 2 hält den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die in nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel seinen Anteil an Höhen und Tiefen, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen an Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über das Gleichgewicht von Nerfs und Buffs steht.

Während dieser Herausforderungen musste Arrowhead die Komplexität einer viel größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor navigieren. Jetzt, 14 Monate nach dem Start von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert der Entwickler seine Reise. Hat Arrowhead die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.

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