No olvidemos que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony desarrollado. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha visto su parte de altibajos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre el equilibrio de Nerfs y Buffs.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha tenido que navegar las complejidades de administrar una base de jugadores mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

by Julian Apr 17,2025

Helldivers 2 continúa dominando el mundo de los juegos, habiendo asegurado dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan el final de una temporada de premios exitosa para la punta de flecha del desarrollador sueco, limitando un año realmente notable.

No olvidemos que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony desarrollado. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha visto su parte de altibajos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre el equilibrio de Nerfs y Buffs.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha tenido que navegar las complejidades de administrar una base de jugadores mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.

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