Josef Tarife weist auf ein mögliches Single-Player-Spiel hin
Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazellicht Studios und der Mastermind der kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , nutzte kürzlich die Gelegenheit, sich direkt mit Fans zu beschäftigen, sich mit Missverständnissen auseinanderzusetzen und auf Kritik über seine Arbeit zu reagieren. Ein Fan hatte die Tarife beschuldigt, zuvor den Tod von Single-Player-Spielen zu behaupten, eine Erklärung, die er fest bestritt. Er betonte, dass Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einer der am meisten anerkannten Titel von Hazelances, ein Beweis für ihr Engagement für Einzelspieler-Erfahrungen ist.
Bild: comicbook.com
Die Tarife stellten weiter, dass Hasmonight zwar für seine Fokussierung auf kooperatives Gameplay bekannt ist, die Möglichkeit, ein Einzelspielspiel ähnlich wie ihre früheren Projekte ähnlich zu sein, nicht in Frage stellt. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er, was auf die Bereitschaft des Studios hinweist, verschiedene Gameplay -Stile zu erforschen.
Darüber hinaus befassten sich die Tarife mit der Kontroverse um die Wahl von zwei weiblichen Protagonisten in geteilten Fiktion . Einige Fans fragten, ob diese Entscheidung ein Vorstoß zum Feminismus oder zum Teil einer größeren Agenda war. Die Tarife konterten diesen Kritikpunkten, indem sie auf die Vielfalt der Charakterpaarungen in Hazellichts Portfolio hinwies-von den beiden Brüdern in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , den beiden Männern in einem Weg nach draußen , bis zum Duo für männliche Frauen-Duo, in dem es zwei dauert . Trotz dieser unterschiedlichen Darstellungen erregte die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu zeigen, erhebliche Aufmerksamkeit.
Die Tarife machten deutlich, dass die Charaktere in Split Fiction von seinen Töchtern inspiriert wurden, was sich darauf konzentrierte, überzeugende Erzählungen und gut entwickelte Charaktere zu erstellen, anstatt sich auf ihre physischen Attribute zu konzentrieren. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er leidenschaftlich.
Split Fiction , veröffentlicht am 6. März, hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen klar kommuniziert, um sicherzustellen, dass die Spieler über die Spezifikationen, die erforderlich waren, um Hazelances neuestes Meisterwerk zu erleben, gut informiert wurden.
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