Josefは、シングルプレイヤーゲームの可能性を示唆しています
HaseLight Studiosの先見の明のあるJosef FaresとCooperative Adventure Split Fictionの首謀者は、最近、ファンと直接関与し、誤解に対処し、彼の作品についての批評に対応する機会を得ました。ファンは、運賃が以前にシングルプレイヤーゲームの終miseを主張していたと非難していたが、彼はしっかりと否定した声明だった。彼は、兄弟たちを強調した:ヘイゼライトで最も称賛されているタイトルの1つである2人の息子(2013)の物語は、シングルプレイヤーの経験へのコミットメントの証です。
画像:comicbook.com
運賃は、Hazelightが協力的なゲームプレイに焦点を当てていることで有名であるが、過去のプロジェクトに似たシングルプレイヤーゲームを作成する可能性は問題ではないことを明確にしました。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、スタジオの多様なゲームプレイスタイルを探求する意欲を示しています。
さらに、運賃は、スプリットフィクションにおける2人の女性主人公の選択をめぐる論争に対処しました。一部のファンは、この決定がフェミニズムへの推進であるのか、それともより大きなアジェンダの一部であるかを疑問視した。運賃は、ヘーゼライトのポートフォリオのキャラクターのペアリングの多様性を指摘することでこれらの批判に対抗しました。2人の兄弟の兄弟から、2人の息子の物語、2人の男性が2人の男性と女性のデュオに2人です。これらのさまざまな表現にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、大きな注目を集めました。
運賃は、スプリットフィクションのキャラクターが娘に触発されたことを明確にし、物理的な属性に焦点を合わせるのではなく、説得力のある物語とよく発達したキャラクターを作成することに焦点を当てていることを強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのかは気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼は情熱的に述べました。
3月6日にリリースされたスプリットフィクションは、革新的なゲームプレイの仕組みと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めました。発売の前に、システムの要件が明確に伝えられ、プレイヤーがヘーゼライトの最新の傑作を体験するために必要な仕様について十分な情報に基づいていることを保証しました。
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