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Josef tarifas sugiere un posible juego para un jugador

by Henry May 07,2025

Josef Finges, el visionario detrás de Hazelight Studios y el autor intelectual de la ficción de división de aventuras cooperativas, recientemente aprovechó la oportunidad para interactuar directamente con los fanáticos, abordar los conceptos erróneos y responder a las críticas sobre su trabajo. Un fan había acusado a las tarifas de reclamar previamente la desaparición de los juegos para un solo jugador, una declaración que negó firmemente. Destacó que Brothers: A Tale of Two Sons (2013), uno de los títulos más aclamados de Hazelight, es un testimonio de su compromiso con las experiencias de un solo jugador.

Hazelights Josef Fares dice que el juego de un solo jugador es posible en el futuro Imagen: Comicbook.com

Las tarifas aclararon que si bien Hazelight es reconocida por su enfoque en el juego cooperativo, la posibilidad de crear un juego para un solo jugador similar a sus proyectos pasados ​​no está fuera de discusión. "No lo estamos excluyendo", afirmó, indicando la disposición del estudio para explorar diversos estilos de juego en el futuro.

Además, las tarifas abordaron la controversia en torno a la elección de dos protagonistas femeninas en la ficción dividida . Algunos fanáticos cuestionaron si esta decisión fue un impulso hacia el feminismo o parte de una agenda más grande. Las tarifas contrarrestaron estas críticas al señalar la diversidad en los emparejamientos de personajes en la cartera de Hazelight, desde los dos hermanos en hermanos: una historia de dos hijos , los dos hombres a una salida , hasta el dúo masculino-femenino en It To To To To To Do. A pesar de estas variadas representaciones, la decisión de presentar a dos mujeres como líderes en la ficción dividida atrajo una atención significativa.

Las tarifas dejaron en claro que los personajes de la ficción dividida se inspiraron en sus hijas, enfatizando su enfoque en crear narraciones convincentes y personajes bien desarrollados en lugar de centrarse en sus atributos físicos. "No me importa lo que hay entre las piernas de alguien, se trata de crear grandes personajes", afirmó apasionadamente.

Split Fiction , lanzado el 6 de marzo, ha obtenido una aclamación crítica generalizada por su innovadora mecánica de juego y diversos escenarios. Antes de su lanzamiento, los requisitos del sistema se comunicaron claramente, asegurando que los jugadores estuvieran bien informados sobre las especificaciones necesarias para experimentar la última obra maestra de Hazelight.