Assassin's Creed Shadows détaille les changements apportés au parkour
Assassin's Creed Shadows : Parkour remanié et deux protagonistes
Assassin's Creed Shadows, l'aventure très attendue d'Ubisoft au Japon féodal, sort le 14 février, apportant des changements significatifs au parkour emblématique de la franchise et introduisant un système unique à double protagoniste. Après un retard par rapport à sa sortie originale en novembre 2024, le jeu promet un mélange de combat furtif classique et de combat RPG.
La principale innovation du jeu réside dans ses deux personnages jouables : Naoe, un shinobi furtif adepte de l'escalade des murs et des manœuvres d'ombre ; et Yasuke, un puissant samouraï excellant dans le combat ouvert mais limité dans ses capacités d'escalade. Cette conception s'adresse à la fois aux puristes furtifs et aux fans des entrées RPG plus orientées vers l'action comme Odyssey et Valhalla.
Ubisoft a considérablement remanié le système de parkour. Fini l’escalade de forme libre des titres précédents ; au lieu de cela, les joueurs naviguent sur des « autoroutes de parkour » spécialement conçues. Bien que cela puisse sembler restrictif au premier abord, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces restent escaladables, nécessitant des approches stratégiques et l'utilisation d'outils comme le grappin. La conception permet des expériences de parkour plus organisées, en optimisant les parcours pour un flux plus fluide.
Mécaniques de parkour améliorées :
Le système remanié introduit également des descentes de rebord transparentes, remplaçant l'ancien mécanisme de saisie et d'escalade par des retournements et des esquives élégants. Une nouvelle position couchée ajoute des capacités de plongée pendant les sprints, complétant la mécanique de glissement existante. Comme l'explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu, cette approche ciblée de la conception du parkour permet un meilleur contrôle des mouvements des personnages, différenciant ainsi l'agilité de Naoe des limites de Yasuke.
"Nous avons dû réfléchir davantage à la création d'autoroutes de parkour intéressantes et nous donner plus de contrôle sur les endroits où Naoe peut aller et ceux où Yasuke ne peut pas aller... Soyez assuré que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est encore très grimpable - notamment avec le grappin - mais les joueurs devront chercher de temps en temps des points d'entrée valides."
Lancement sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, Assassin's Creed Shadows fait face à une concurrence féroce dans une fenêtre de sortie chargée en février, notamment Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, et Avoué. Les semaines à venir apporteront sans aucun doute plus de détails sur ce titre très attendu.
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