Assassin's Creed Shadows detalla los cambios en el parkour
Assassin's Creed Shadows: Parkour renovado y protagonistas duales
Assassin's Creed Shadows, la muy esperada aventura feudal del Japón de Ubisoft, se lanza el 14 de febrero, trayendo cambios significativos al icónico parkour de la franquicia e introduciendo un sistema único de doble protagonista. Tras un retraso con respecto a su lanzamiento original de noviembre de 2024, el juego promete una combinación de sigilo clásico y combate RPG.
La principal innovación del juego radica en sus dos personajes jugables: Naoe, un shinobi sigiloso experto en escalar paredes y realizar maniobras en las sombras; y Yasuke, un poderoso samurái que sobresale en combate abierto pero tiene limitaciones en sus habilidades para escalar. Este diseño está dirigido tanto a los puristas del sigilo como a los fanáticos de los juegos de rol más orientados a la acción como Odyssey y Valhalla.
Ubisoft ha revisado significativamente el sistema de parkour. Atrás quedó la escalada de forma libre de títulos anteriores; en cambio, los jugadores navegan por "autopistas de parkour" diseñadas específicamente. Si bien esto puede parecer inicialmente restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies siguen siendo escalables, lo que requiere enfoques estratégicos y el uso de herramientas como el gancho de agarre. El diseño permite experiencias de parkour más seleccionadas, optimizando los caminos para un flujo más fluido.
Mecánica de Parkour mejorada:
El sistema renovado también introduce desmontajes fluidos desde repisas, reemplazando la mecánica anterior de agarrar y trepar con elegantes giros y esquivas. Una nueva posición boca abajo agrega capacidades de buceo durante los sprints, complementando la mecánica de deslizamiento existente. Como explica el director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, este enfoque centrado en el diseño de parkour permite un mejor control sobre el movimiento de los personajes, diferenciando la agilidad de Naoe de las limitaciones de Yasuke.
"Tuvimos que pensar más a la hora de crear interesantes autopistas de parkour y darnos más control sobre dónde puede ir Naoe y dónde no puede Yasuke... Ten la seguridad de que la mayor parte de lo que verás en Assassin's Creed Shadows es Todavía es muy fácil de escalar, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando."
Assassin's Creed Shadows, que se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, se enfrenta a una dura competencia en una ventana de lanzamiento ocupada en febrero, que incluye Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawái y Confesado. Sin duda, las próximas semanas traerán más detalles sobre este título tan esperado.
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