Assassin's Creed Shadows 세부 파쿠르 변경 사항
Assassin's Creed Shadows: 개편된 파쿠르와 이중 주인공
Ubisoft가 큰 기대를 모으고 있는 일본 봉건 시대 모험 게임인 Assassin's Creed Shadows는 2월 14일 출시되어 프랜차이즈의 상징적인 파쿠르에 큰 변화를 가져오고 독특한 이중 주인공 시스템을 도입합니다. 원래 2024년 11월 출시보다 연기된 이 게임은 고전적인 잠입과 RPG 전투의 혼합을 약속합니다.
게임의 핵심 혁신은 플레이 가능한 두 캐릭터에 있습니다. 벽을 기어오르고 그림자 기동에 능숙한 은밀한 시노비 Naoe; 그리고 공개 전투에는 탁월하지만 등반 능력이 제한적인 강력한 사무라이 야스케. 이 디자인은 스텔스 순수주의자와 Odyssey 및 Valhalla
와 같은 액션 중심 RPG 팬 모두를 만족시킵니다.Ubisoft는 파쿠르 시스템을 대대적으로 개편했습니다. 이전 타이틀의 자유형 등반은 사라졌습니다. 대신 플레이어는 특별히 설계된 "파쿠르 고속도로"를 탐색합니다. 처음에는 이것이 제한적으로 보일 수 있지만 Ubisoft는 플레이어에게 대부분의 표면을 오를 수 있도록 보장하므로 전략적 접근이 필요하고 갈고리와 같은 도구를 활용합니다. 이 디자인은 더욱 선별된 파쿠르 경험을 가능하게 하며 보다 원활한 흐름을 위해 경로를 최적화합니다.
향상된 파쿠르 메커니즘:
개편된 시스템에는 매끄러운 선반 분리 기능도 도입되어 이전의 잡기 및 오르기 메커니즘을 세련된 뒤집기 및 회피로 대체합니다. 새로운 엎드린 자세는 스프린트 중에 다이빙 기능을 추가하여 기존 슬라이딩 메커니즘을 보완합니다. 부 게임 디렉터인 Simon Lemay-Comtois가 설명했듯이 파쿠르 디자인에 대한 이러한 집중적인 접근 방식을 통해 캐릭터 움직임을 더 잘 제어할 수 있어 Yasuke의 한계와 Naoe의 민첩성이 차별화됩니다.
"우리는 흥미로운 파쿠르 고속도로를 만드는 데 더 신중해야 했고 Naoe가 갈 수 있는 곳과 Yasuke가 갈 수 없는 곳을 더 잘 제어할 수 있었습니다...Assassin's Creed Shadows에서 볼 수 있는 대부분의 내용은 안심하세요. 특히 갈고리를 사용하면 여전히 매우 오를 수 있지만 플레이어는 때때로 유효한 진입점을 찾아야 합니다."
Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC로 출시되는 Assassin's Creed Shadows는 바쁜 2월 출시 기간 동안 Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza 등 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 하와이에서, 공언했습니다. 앞으로 몇 주 동안 많은 기대를 모으고 있는 이 타이틀에 대한 자세한 내용이 공개될 것입니다.
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