Assassin's Creed Shadows パルクールの変更点の詳細
アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売され、シリーズの象徴的なパルクールに大幅な変更をもたらし、ユニークな二人主人公システムが導入されました。 当初の 2024 年 11 月のリリースから遅れて、このゲームは古典的なステルスと RPG 戦闘の融合を約束します。
このゲームの核となる革新性は、その 2 人のプレイアブル キャラクターにあります。直江は壁をよじ登ったり、影を操るのが得意なステルス忍です。そして弥助は野戦に優れる強力な侍だが、登攀能力には限界がある。このデザインは、ステルス純粋主義者と、オデッセイやヴァルハラなどのよりアクション指向の RPG エントリーのファンの両方に対応します。
Ubisoft はパルクール システムを大幅に見直しました。 以前のタイトルのフリーフォームクライミングはなくなりました。代わりに、プレイヤーは特別に設計された「パルクール ハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトはプレーヤーに、ほとんどの表面は登れるままであることを保証しており、戦略的なアプローチとグラップリングフックなどのツールの利用が必要です。 このデザインにより、より厳選されたパルクール体験が可能になり、経路が最適化されてスムーズな流れが実現します。
強化されたパルクール メカニクス:
改良されたシステムでは、シームレスな棚からの降り方も導入されており、以前の掴んで登る仕組みがスタイリッシュなフリップや回避に置き換えられています。 新しい伏せ位置により、スプリント中のダイビング機能が追加され、既存のスライディング機構を補完します。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏が説明するように、パルクール デザインに対するこの焦点を絞ったアプローチにより、キャラクターの動きをより適切に制御できるようになり、直江の敏捷性と弥助の限界を区別できるようになります。
「興味深いパルクール ハイウェイの作成については、より慎重になる必要があり、直江がどこに行けるか、弥助が行けない場所をより細かく制御できるようになりました。アサシン クリード シャドウで表示されるもののほとんどは、特にグラップリングフックを使用すると、まだ十分に登ることができますが、プレイヤーは時々有効な侵入ポイントを探す必要があります。」
Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で発売されるアサシン クリード シャドウズは、モンスターハンター ワイルド、ライク・ア・ドラゴン: 海賊ヤクザなど、忙しい 2 月のリリース期間で厳しい競争に直面していますハワイ、そして公言。 今後数週間で、この待望のタイトルに関するさらなる詳細が明らかになることは間違いありません。
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