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《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

by Christopher Feb 12,2025

《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角

育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,為該係列標誌性的跑酷帶來重大變化,並引入了獨特的雙主角係統。 繼原定於 2024 年 11 月發布的延遲之後,該遊戲承諾融合經典潛行和 RPG 戰鬥。

遊戲的核心創新在於它的兩個可玩角色:Naoe,一個擅長攀爬牆壁和暗影機動的隱秘忍者;彌助是一位強大的武士,擅長公開戰鬥,但攀爬能力有限。這種設計既迎合了潛行純粹主義者,也迎合了《奧德賽》和《瓦爾哈拉》等動作類 RPG 遊戲的粉絲。 育碧對跑酷係統進行了重大改革。 以前遊戲中的自由攀爬已經一去不複返了;相反,玩家在專門設計的“跑酷高速公路”上行駛。雖然這最初看起來可能是限製性的,但育碧向玩家保證大多數表麵仍然可以攀爬,需要策略性的方法並使用抓鉤等工具。 該設計可提供更精心策劃的跑酷體驗,優化路徑以實現更順暢的流程。

增強的跑酷機製:

改進後的係統還引入了無縫壁架拆卸,用時尚的翻轉和閃避取代了以前的抓取和攀爬機製。 新的俯臥姿勢增加了衝刺期間的潛水能力,補充了現有的滑動機製。 正如遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 所解釋的那樣,這種集中的跑酷設計方法可以更好地控製角色運動,從而將直江的敏捷性與彌助的局限性區分開來。 “我們必須更加深思熟慮地創造有趣的跑酷高速公路,並讓我們更好地控製直江可以去哪裏,彌助不能去哪裏......請放心,你在《刺客信條:暗影》中看到的大部分內容都是仍然非常容易攀爬 - 特別是使用抓鉤 - 但玩家必須不時尋找有效的入口點。”

在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,《刺客信條:暗影》在繁忙的二月發行窗口中麵臨著激烈的競爭,其中包括

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,並且公開。 毫無疑問,未來幾周將會帶來有關這款備受期待的遊戲的更多細節。