"AVOWED mélange Destiny et Skyrim dans la conception initiale"
Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, imaginant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés d'éléments multijoueurs robustes.
L'excitation entourant la première bande-annonce, sortie en 2020, était palpable parmi les fans. Cependant, cette bande-annonce a démenti la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois après les débuts du teaser, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend la bande-annonce d'un simple artefact d'un prototype inédit qui ne reflétait plus la direction du jeu.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice de jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, jetant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un récit un solo riche profondément entrelacé avec la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du projet en milieu de développement a présenté des défis importants, comparables à la tentative de réaliser un film sans script. Les équipes de développement ont été confrontées à des conditions incertaines et ont travaillé sans relâche alors que le leadership cherchait à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans supplémentaires pour être avoué et libéré.
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