“在最初的設計中宣布混合命運和天際”
by Joshua
Apr 14,2025
在對彭博社的一次揭露的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手製作,以命運和天際的融合,設想了一個遊戲,該遊戲將在廣闊的開放世界中與強大的多人遊戲元素一起提供合作探索。
圍繞2020年發行的第一張預告片的興奮在粉絲中顯而易見。但是,這款預告片掩蓋了真相:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相僅幾個月後,就做出了對項目進行徹底大修的決定,使預告片僅僅是一個未發行的原型的人工製品,該原型不再反映了遊戲的方向。
關鍵重啟後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,拋棄了開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了一個基於區域的結構,並專注於提供豐富的單人敘事,與永恆的柱子的知識深深地交織在一起。
重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與嘗試在沒有劇本的情況下拍攝電影相當。開發團隊面臨不確定的條件,並隨著領導人尋求實現統一的願景而不懈地努力。儘管存在這些障礙,但避免完成並釋放了又花了四年的時間。
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