"Avenwed mistura Destiny e Skyrim no design inicial"
Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de elementos multiplayer robustos.
A emoção em torno do primeiro teaser, lançada em 2020, foi palpável entre os fãs. No entanto, esse trailer desmentia a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o trailer um mero artefato de um protótipo não lançado que não refletia mais a direção do jogo.
Após essa reinicialização crucial, Carrie Patel entrou como diretora de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, descartando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se em fornecer uma narrativa rica e para um jogador profundamente entrelaçada com a tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do projeto no desenvolvimento do projeto apresentou desafios significativos, comparáveis à tentativa de fazer um filme sem um script. As equipes de desenvolvimento enfrentaram condições incertas e trabalharam incansavelmente à medida que a liderança procurava criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários quatro anos adicionais para serem concluídos e liberados.
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