"Bewertetes Mischung Schicksal und Skyrim in anfänglichem Design"
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, und stellte sich ein Spiel vor, das neben robusten Multiplayer -Elementen eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt bieten würde.
Die Aufregung rund um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Dieser Trailer widersprach jedoch die Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und den Trailer ein bloßes Artefakt eines unveröffentlichten Prototyps zu machen, der die Richtung des Spiels nicht mehr widerspiegelte.
Nach diesem entscheidenden Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und verworfen die Open-World- und Multiplayer-Aspekte. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitsäulen miteinander verflochten ist.
Das Neustart des Projekts mit der mittleren Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen, vergleichbar mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu drehen. Die Entwicklungsteams waren mit ungewöhnlichen Bedingungen konfrontiert und arbeiteten unermüdlich, als die Führung eine einheitliche Vision erprobte. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre, bis bekannte und freigelassen wurden.
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