「Avowedは、最初のデザインでDestinyとSkyrimをブレンドします」
ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、運命とスカリムのブレンドとしてavowedを作成し、堅牢なマルチプレイヤー要素と並んで広大なオープンワールドで協力的な探索を提供するゲームを想定しています。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーを取り巻く興奮は、ファンの間で明白でした。しかし、この予告編は真実を裏切っていました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。ティーザーのデビューからわずか数か月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ゲームの方向性を反映していない未発表のプロトタイプの単なるアーティファクトにトレーラーをレンダリングしました。
この極めて重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を捨てました。代わりに、オブシディアンはそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承と深く絡み合って豊かでシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ろうとすることに匹敵する重要な課題を提示しました。開発チームは不確実な条件に直面し、リーダーシップが統一されたビジョンを築こうとしたため、たゆまぬ努力をしました。これらの障害にもかかわらず、AVOWEDが完了してリリースされるまでにさらに4年かかりました。
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