“在最初的设计中宣布混合命运和天际”
by Joshua
Apr 14,2025
在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手制作,以命运和天际的融合,设想了一个游戏,该游戏将在广阔的开放世界中与强大的多人游戏元素一起提供合作探索。
围绕2020年发行的第一张预告片的兴奋在粉丝中显而易见。但是,这款预告片掩盖了真相:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相仅几个月后,就做出了对项目进行彻底大修的决定,使预告片仅仅是一个未发行的原型的人工制品,该原型不再反映了游戏的方向。
关键重启后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏导演,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,抛弃了开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了一个基于区域的结构,并专注于提供丰富的单人叙事,与永恒的柱子的知识深深地交织在一起。
重新启动该项目中间开发带来了重大挑战,与尝试在没有剧本的情况下拍摄电影相当。开发团队面临不确定的条件,并随着领导人寻求实现统一的愿景而不懈地努力。尽管存在这些障碍,但避免完成并释放了又花了四年的时间。
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