"Avanza combina Destiny y Skyrim en el diseño inicial"
En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa en un vasto mundo abierto junto con elementos multijugador robustos.
La emoción que rodea el primer avance teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos. Sin embargo, este trailer desmiente la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el trailer sea un mero artefacto de un prototipo inédito que ya no reflejaba la dirección del juego.
Después de este reinicio fundamental, Carrie Patel intervino como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, descartando los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en la zona y concentrándose en entregar una narrativa rica y para un jugador profundamente entrelazada con la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparables a intentar hacer una película sin un guión. Los equipos de desarrollo enfrentaron condiciones inciertas y trabajaron incansablemente mientras el liderazgo buscaba forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tardó cuatro años adicionales en que Adowed se completara y liberara.
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