"초기 디자인에서 데스티니와 스카이 림을 혼합 한 avowed"
Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 강력한 멀티 플레이어 요소와 함께 광범위한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러를 둘러싼 흥분은 팬들 사이에서 촉촉했습니다. 그러나이 트레일러는 진실을 믿었습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 트레일러가 더 이상 게임의 방향을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 단순한 인공물로 렌더링했습니다.
이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터로 들어 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 조종했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 버렸습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
프로젝트 중간 개발 프로젝트를 다시 시작하면 대본없이 영화를 만들려고 시도하는 것과 비슷한 중대한 문제가 발생했습니다. 개발 팀은 불확실한 조건에 직면했으며 리더십이 통일 된 비전을 만들려고 노력하면서 지칠 줄 모르고 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 완료되고 석방되는 데 4 년이 더 걸렸습니다.
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