Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant méticuleusement ses performances et l'impact des mods créés par la communauté. Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version s'est avérée optimale sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X associé à un GPU GeForce RTX 4080.
Pour obtenir la meilleure fidélité visuelle, Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des personnages d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels distrayants comme les polygones étirés ou mal placés. Notamment, aucun autre mods n'est nécessaire; Shadps4 intègre un menu complet permettant aux utilisateurs d'ajuster les paramètres tels que l'activation du support de 60 images par seconde, l'augmentation de la résolution jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a observé que Bloodborne maintenait un framerate largement stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont produit des détails améliorés, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre de performances et de qualité visuelle.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a salué le succès global de l'émulateur dans la mise en place de ce titre difficile à PC.
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