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Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

by Christian Mar 14,2025

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에 대한 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 커뮤니티 생성 모드의 영향을 세 심하게 분석했습니다. 그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 Geforce RTX 4080 GPU와 쌍을 이루는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서입니다.

최고의 시각적 충실도를 달성하기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod 설치를 강력하게 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 특히 다른 모드는 필요하지 않습니다. ShadpS4에는 포괄적 인 메뉴가 통합되어 사용자가 60fps 지원 활성화, 최대 4K의 해상도 향상 및 색수차 비활성화와 같은 설정을 조정할 수 있습니다.

때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 모건은 혈액 매개가 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지한다는 것을 관찰했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 세부 사항이 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌의 비용으로. 따라서 Morgan은 성능과 시각적 품질의 최상의 균형을 위해 1080p (PS4의 기본 해상도와 일치) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.

Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는이 도전적인 타이틀을 PC에 가져 오는 데 에뮬레이터의 전반적인 성공을 칭찬했습니다.