Bloodborne se puede emular en PC con 60 fps casi estables
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando meticulosamente su rendimiento y el impacto de las modificaciones creadas por la comunidad. Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, basado en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de probar varias compilaciones, esta versión resultó óptima en su sistema: un procesador AMD Ryzen 7 5700X emparejado con una GPU GeForce RTX 4080.
Para lograr la mejor fidelidad visual, Morgan sugiere fuertemente la instalación del mod de Explosion Fix. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente los artefactos visuales de distracción como los polígonos estirados o fuera de lugar. En particular, no se necesitan otras modificaciones; Shadps4 incorpora un menú integral que permite a los usuarios ajustar la configuración, como habilitar el soporte de 60 fps, aumentar la resolución de hasta 4K y deshabilitar la aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan observó que Bloodborne mantenía una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron detalles mejorados, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y choques frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (que coincida con la resolución nativa de la PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y calidad visual.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable para Bloodborne es una hazaña notable del equipo Shadps4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, elogió el éxito general del emulador al llevar este desafiante título a la PC.
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