Bloodborne pode ser emulado em PC com 60 fps quase estáveis
Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando meticulosamente seu desempenho e o impacto dos mods criados pela comunidade. Para sua avaliação, Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, com base no ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de testar várias compilações, esta versão se mostrou ideal em seu sistema - um processador AMD Ryzen 7 5700X emparelhado com uma GPU GeForce RTX 4080.
Para alcançar a melhor fidelidade visual, o Morgan sugere fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos, como polígonos esticados ou extraviados. Notavelmente, nenhum outro mods é necessário; O Shadps4 incorpora um menu abrangente, permitindo que os usuários ajustem as configurações, como ativar o suporte de 60fps, aumentar a resolução até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan observou que Bloodborne mantinha um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram detalhes aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda aderir a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade visual.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele elogiou o sucesso geral do emulador em trazer esse título desafiador ao PC.
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