Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成されたMODの影響を細心の注意を払って分析しました。彼の評価のために、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいて、Diegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適であることが証明されました。AMDRyzen7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUとペアになりました。
最高の視覚的忠実度を達成するために、モーガンは頂点爆発修正modをインストールすることを強くお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、伸縮型のポリゴンや置き忘れのような気を散らす視覚的アーティファクトを効果的に排除します。特に、他のmodは必要ありません。 Shadps4には、ユーザーが60fpsサポートの有効化、最大4Kの解像度の向上、クロム異常の無効化などの設定を調整できる包括的なメニューが組み込まれています。
時々スタッターが存在している間、モーガンは、ブラッドボーンが大部分が安定した60fpsフレームレートを維持していることを観察しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、詳細が改善されましたが、パフォーマンスが大幅に低下し、頻繁にクラッシュするコストがかかりました。したがって、モーガンは、パフォーマンスと視覚品質の最高のバランスを得るために、1080p(PS4のネイティブ解像度に一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Bloodborneのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものがShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はこの挑戦的なタイトルをPCにもたらすことにおけるエミュレーターの全体的な成功を称賛しました。
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