Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Passive gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von in der Gemeinde geschaffenen Mods akribisch analysiert. Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, basierend auf Raphaelthegreat's Custom Branch. Nach dem Testen verschiedener Builds erwies sich diese Version für sein System als optimal - ein AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor gepaart mit einem Geforce RTX 4080 GPU.
Um die beste visuelle Treue zu erreichen, schlägt Morgan nachdrücklich vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er abgelenkte visuelle Artefakte wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone effektiv. Insbesondere sind keine anderen Mods notwendig; Shadps4 enthält ein umfassendes Menü, mit dem Benutzer Einstellungen wie das Aktivieren von 60FPS -Unterstützung, die Steigerung der Auflösung auf 4K und die Deaktivierung der chromatischen Aberration anpassen können.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan, dass blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate beibehalten hatte. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben verbesserte Details, aber auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (passend zur nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für die beste Leistung der Leistung und visuelle Qualität zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, lobte er den Gesamterfolg des Emulators, diesen herausfordernden Titel auf den PC zu bringen.
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