Epic dévoile Unreal Engine 6 : construire le métaverse pour le jeu immersif
Le plan métaverse ambitieux d'Epic Games : créer un monde de jeu connecté propulsé par Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent la construction de l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses ambitieux plans de projet Metaverse.
Roblox d'Epic, les plans du métaverse Fortnite et Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, souhaite un métaverse interopérable et des économies interopérables
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé les prochaines étapes majeures de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » d'interopérabilité qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant son Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter nos plans pour le reste de cette décennie et atteindre tous nos objectifs à notre échelle actuelle
.Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
. Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – à la fois les développeurs de jeux AAA et les développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu autonome sur n'importe quelle plate-forme, qui s'ouvre ». la porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a en outre expliqué : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 vont permettre à tout le monde de le faire. La base technique pour atteindre cet objectif peut être réalisée par tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en articles numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant comment il espère partager les revenus du lobbying. modèle.
« Si vous vous contentez de jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des articles que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela renforcerait la confiance entre les joueurs pour acheter des produits numériques aujourd'hui. aboutira à quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps et qui sera disponible partout où ils iront »
.Epic EVP Saxs Persson était d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela rassemble tout le monde et permet le meilleur écosystème pour gagner. »
"Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. Ce que nous faisons réellement, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim a dit. ", Persson s'exprimant dans une première interview avec The Verge, dans laquelle les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, jouerez plus et vous amuserez davantage. Comme l'explique Sweeney. De cette façon, "il y a suffisamment d'écosystèmes." et les éditeurs de l'industrie du jeu vidéo avec leurs propres écosystèmes qu'aucune entreprise ne peut complètement dominer tous, comme ce qui se passe dans l'industrie des smartphones. "
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