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Epic, Unreal Engine 6 공개: 몰입형 게임을 위한 메타버스 구축

by Lucas Feb 12,2025

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 언리얼 엔진 6으로 구동되는 연결된 게임 세계 만들기

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 구축을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.

Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 원합니다

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 주요 행보를 밝혔습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 최대 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor]에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "이 작업은 몇 년이 걸릴 것입니다. 이 프로세스가 완료되면 언리얼 엔진 6가 됩니다.

Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두)는 "한 번 애플리케이션을 구축한 다음 모든 플랫폼에서 독립 실행형 게임으로 배포"할 수 있습니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로의 문입니다. Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의를 통해 모든 사람이 이를 가능하게 할 것입니다. 이 목표를 달성하기 위한 기술적 기반은 AAA 게임 개발자부터 독립 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 누구나 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다"라고 로비 수익 공유에 대해 자세히 설명했습니다. 모델.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 방식으로 구매하는 플레이어 간의 신뢰가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있고 어디에서나 사용할 수 있는 제품이 됩니다.”

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙Epic EVP Saxs Persson은 다음과 같이 동의했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 모든 사람을 하나로 모으고 허용하기 때문에 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리합니다.”

"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim이 이렇게 말했습니다. ," Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고, 더 많이 플레이하고, 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명했듯이 "생태계는 충분합니다." 그리고 게임 산업의 퍼블리셔들은 스마트폰 산업에서 일어나는 일처럼 어느 회사도 완전히 지배할 수 없는 그들만의 생태계를 가지고 있습니다."