Epic, Unreal Engine 6 공개: 몰입형 게임을 위한 메타버스 구축
에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 언리얼 엔진 6으로 구동되는 연결된 게임 세계 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 구축을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 원합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 주요 행보를 밝혔습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 최대 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor]에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "이 작업은 몇 년이 걸릴 것입니다. 이 프로세스가 완료되면 언리얼 엔진 6가 됩니다.
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두)는 "한 번 애플리케이션을 구축한 다음 모든 플랫폼에서 독립 실행형 게임으로 배포"할 수 있습니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로의 문입니다.
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다"라고 로비 수익 공유에 대해 자세히 설명했습니다. 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 방식으로 구매하는 플레이어 간의 신뢰가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있고 어디에서나 사용할 수 있는 제품이 됩니다.”
Epic EVP Saxs Persson은 다음과 같이 동의했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 모든 사람을 하나로 모으고 허용하기 때문에 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리합니다.”
"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim이 이렇게 말했습니다. ," Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고, 더 많이 플레이하고, 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명했듯이 "생태계는 충분합니다." 그리고 게임 산업의 퍼블리셔들은 스마트폰 산업에서 일어나는 일처럼 어느 회사도 완전히 지배할 수 없는 그들만의 생태계를 가지고 있습니다."
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