Epic enthüllt Unreal Engine 6: Aufbau des Metaversums für immersives Gaming
Der ehrgeizige Metaverse-Plan von Epic Games: die Schaffung einer vernetzten Spielwelt mit Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Entwicklung der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne.
Epics Roblox, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6
Epic-CEO Tim Sweeney wünscht sich ein interoperables Metaversum und interoperable Volkswirtschaften
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, die nächsten großen Schritte des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein „Metaversum“ der Interoperabilität, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die seine Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir in einer perfekten Position sind, um unsere Pläne für den Rest dieses Jahrzehnts umzusetzen und alle unsere Ziele in unserem derzeitigen Umfang zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung einer High-End-Game-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf einer beliebigen Plattform bereitzustellen.“ die Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden es jedem ermöglichen.“ Die technische Grundlage zur Erreichung dieses Ziels kann jeder schaffen, von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und erläuterte detailliert, wie er sich eine Beteiligung an den Lobbying-Einnahmen erhofft Modell.
„Wenn Sie sich nur mit einem Spiel beschäftigen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler stärken, heute digitale Ausgaben für Waren zu tätigen.“ Dadurch entsteht etwas, das sie lange Zeit besitzen werden und das überall verfügbar sein wird.“
Epic EVP Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es alle zusammenbringt und ermöglicht.“ das beste Ökosystem, das es zu gewinnen gilt.“
„Wir versuchen, etwas zu erfinden. Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir heute bereits in Fortnite sehen. Was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das hat Tim gesagt.“ „, sagte Persson in einem frühen Interview mit The Verge, in dem Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn man mit Freunden spielt, mehr Möglichkeiten hat, spielt man länger, spielt mehr und hat mehr Spaß. Die Formel ist einfach. Wie Sweeney erklärt: „Es gibt genügend Ökosysteme.“ und Verlage in der Gaming-Branche mit ihren eigenen Ökosystemen, die kein einzelnes Unternehmen vollständig dominieren kann, so wie es in der Smartphone-Branche passiert.“
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