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Epic が Unreal Engine 6 を発表: 没入型ゲームのためのメタバースの構築

by Lucas Feb 12,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用した接続されたゲーム世界の作成

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の構築を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいます

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きな動きを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームの市場と資産を活用する相互運用性の「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間の計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成するのに最適な立場にあると感じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論により、誰もがそれを可能にするでしょう。この目標を達成するための技術的基盤は、AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが達成できます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルアイテムにより多くの支出をしているということだ」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動による収益分配をどのように期待しているかを詳しく述べた。モデル。

「ただゲームに手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日デジタルで購入するプレイヤーの間の信頼が高まるでしょう。商品への支出は、その結果、彼らは長く所有できるものになり、どこに行っても利用できるようになります。」

Unreal Engine 6志在构建一个包含所有游戏的巨大元宇宙エピック副社長のサックス・パーソン氏も同意:「Roblox、Minecraft、Fortnite の間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは全員を団結させ、次のことを可能にするからです」勝つための最高のエコシステム。」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムの言葉です」 」とパーソンはThe Vergeの初期のインタビューで語り、その中で幹部はこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を過ごすことができます。公式は単純です。そうすれば、「十分なエコシステムが存在します。」とスウィーニーは説明します。ゲーム業界のパブリッシャーは独自のエコシステムを持っており、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」