Les personnages de Final Fantasy sont chauds à dessein à cause d'une ligne simple
Tetsuya Nomura, l'esprit derrière les conceptions de personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière ses protagonistes toujours attrayants. Ce n'est pas une déclaration artistique profonde; C'est beaucoup plus relatable.
Pourquoi les héros de Tetsuya Nomura ressemblent à des mannequins
Une histoire de JRPG en forme de bombe au lycée en forme de bombe
Les personnages de Tetsuya Nomura sont célèbres attrayants, apparaissant souvent comme s'ils venaient de quitter une piste. Mais pourquoi? Il ne s'agit pas d'une déclaration philosophique profonde sur la beauté ou d'une tentative de nervosité. La réponse est étonnamment simple.
Dans une récente interview avec Young Jump Magazine (traduit par Automaton), Nomura a retracé sa philosophie de conception au lycée. La question simple d'un camarade de classe - "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" - Je l'ai eu profondément. Cela a résonné avec sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a déclaré: "De cette expérience, j'ai pensé:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est comme ça que je crée mes personnages principaux."
Ce n'est pas une simple vanité. Nomura croit que les personnages attrayants se connectaient à la connexion et de l'empathie. Il a expliqué: "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et difficile à sympathiser."
Cependant, cela ne signifie pas que Nomura évite complètement les conceptions excentriques. Il réserve ses expériences plus sauvages pour les méchants. Sephiroth de Final Fantasy VII, avec son épée imposante et son flair dramatique, est un excellent exemple. L'organisation XIII dans Kingdom Hearts présente cette créativité sauvage.
"Oui, j'aime l'organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
En repensant à Final Fantasy VII, Nomura admet que ses premiers créations étaient plus sans restriction. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith étaient loin d'être subtils. Pourtant, cette énergie jeune a bien servi le jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très particulier à propos de la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui finit par faire partie du jeu et de son histoire."
Donc, la prochaine fois que vous verrez un héros étonnamment attrayant dans un jeu Nomura, rappelez-vous ce simple commentaire du lycée - un désir de bien paraître tout en sauvant le monde. Comme Nomura pourrait le dire, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien de le faire?
L'avenir de Tetsuya Nomura et la conclusion de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également fait allusion à la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts aborde sa conclusion. Il incorpore de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Nomura a déclaré: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ce que je prenne ma retraite, et cela ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV dans l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion." Pour en savoir plus sur Kingdom Hearts IV et son rôle dans la finale de la série, voir notre article connexe.
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