Los personajes de Final Fantasy están a propósito debido a una línea simple
Tetsuya Nomura, la mente detrás de los diseños de personajes de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente reveló la razón sorprendentemente simple detrás de sus protagonistas consistentemente atractivos. Esta no es una declaración artística profunda; Es mucho más identificable.
Por qué los héroes de Tetsuya Nomura parecen supermodelos
Una bomba de verdad de secundaria con forma de historia JRPG
Los personajes de Tetsuya Nomura son famosos atractivos, a menudo aparecen como si acabaran de salir de una pista. ¿Pero por qué? No se trata de una declaración filosófica profunda sobre belleza o un intento de nerviosismo. La respuesta es sorprendentemente sencilla.
En una entrevista reciente con la revista Young Jump (traducida por Automaton), Nomura rastreó su filosofía de diseño hasta la escuela secundaria. La simple pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo en el mundo del juego también?" - Lo impactó profundamente. Esto resonó con su creencia de que los videojuegos ofrecen un escape.
Él dijo: "De esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es un mero vanidad. Nomura cree que los personajes atractivos fomentan la conexión del jugador y la empatía. Él explicó: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje que es demasiado distinto y difícil de empatizar".
Sin embargo, esto no significa que Nomura evite los diseños excéntricos por completo. Se reserva sus experimentos más salvajes para los villanos. Sephiroth de Final Fantasy VII, con su imponente espada y su toque dramático, es un excelente ejemplo. La organización XIII en Kingdom Hearts muestra esta creatividad salvaje.
"Sí, me gusta la organización xiii", dijo. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es solo cuando sus apariencias internas y externas se unen que se convierten en ese tipo de personaje".
Mirando hacia atrás en Final Fantasy VII, Nomura admite que sus primeros diseños eran más desenfrenados. Personajes como Red XIII y Cait Sith estaban lejos de ser sutiles. Sin embargo, esta energía juvenil sirvió bien al juego.
"En ese momento, todavía era joven ... así que decidí hacer que todos los personajes sean distintivos", recordó Nomura. "Soy muy particular sobre la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte es este color, y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia".
Entonces, la próxima vez que veas a un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerde ese simple comentario de la escuela secundaria, un deseo de verse bien mientras salvas al mundo. Como Nomura podría decir, ¿por qué ser un héroe si no puedes verte bien haciéndolo?
La conclusión de Tetsuya Nomura's Future and Kingdom Hearts
La entrevista de Young Jump también insinuó la posible jubilación de Nomura en los próximos años, ya que la serie Kingdom Hearts aborda su conclusión. Está incorporando nuevos escritores para traer nuevas perspectivas. Nomura declaró: "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿me retiraré o terminaré primero la serie? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que lleve a la conclusión". Para obtener más información sobre Kingdom Hearts IV y su papel en el final de la serie, consulte nuestro artículo relacionado.
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