ファイナルファンタジーのキャラクターは、単純なラインのために意図的に暑いです
ファイナルファンタジーとキングダムハーツのキャラクターデザインの背後にある心であるティツヤヌウラは、最近、彼の一貫した魅力的な主人公の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。これは深い芸術的な声明ではありません。それははるかに親しみやすいです。
なぜ野村のヒーローがスーパーモデルのように見えるのか
高校の真理爆弾はJRPGの歴史を形作りました
Tetsuya Nomuraのキャラクターは有名な魅力的であり、滑走路から降りたばかりのように見えることがよくあります。しかし、なぜ?それは、美しさに関するいくつかの深い哲学的声明や、エッジネスの試みについてではありません。答えは驚くほど簡単です。
ヤングジャンプマガジン(オートマトン翻訳)との最近のインタビューで、ノムラは彼のデザイン哲学を高校に戻しました。クラスメートの簡単な質問 - 「なぜ私もゲームの世界でも醜くなければならないのですか?」 - 彼に大きな影響を与えました。これは、ビデオゲームが脱出を提供するという彼の信念と共鳴しました。
彼は次のように述べています。「その経験から、「私はゲームで見栄えが良くなりたい」と思っていました。それが私の主人公を作成する方法です。」
これは単なる虚栄心ではありません。野村は、魅力的なキャラクターがプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。彼は、「あなたがそれらを型破りにするために邪魔にならないなら、あなたはあまりにも明確で共感するのが難しいキャラクターになるでしょう」と説明しました。
ただし、これは野村がエキセントリックなデザインを完全に避けることを意味しません。彼は悪役のために彼のより荒野の実験を留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えた典型的な例です。 Kingdom Heartsの組織XIIIは、この野生の創造性を紹介しています。
「はい、私は組織XIIIが好きです」と彼は言いました。 「組織XIIIのデザインが性格がなければそれほどユニークだとは思わない。それは、彼らの内側と外側の外観が一緒になってそのような性格になるからだと思うからだ」
Final Fantasy VIIを振り返ると、野村は彼の初期のデザインがより抑制されていないことを認めています。 Red XIIIやCait Sithのようなキャラクターは、微妙なものとはほど遠いものでした。しかし、この若々しいエネルギーはゲームにうまく機能しました。
「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることにした」とノムラは回想する。 「私は、この部分がこの色である理由や、なぜこれが特定の形であるのかなど、最小の詳細に至るまでの基礎(キャラクターデザインのために)に非常にこだわっています。これらの詳細は、最終的にゲームとそのストーリーの一部になるキャラクターの個性の一部になります。」
だから、ノムラゲームで驚くほど魅力的なヒーローを見るときは、その単純な高校のコメント、つまり世界を救う際に見栄えが良くなりたいという欲求を覚えておいてください。野村が言うかもしれないように、なぜあなたがそれをして良く見えることができないのなら、なぜヒーローになるのですか?
Tetsuya Nomura's Future and Kingdom Heartsの結論
若いジャンプインタビューは、キングダムハーツシリーズが結論に近づくにつれて、今後数年間で遊野村の潜在的な引退を暗示しました。彼は新鮮な視点をもたらすために新しい作家を取り入れています。野村は、「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。引退するか、最初にシリーズを終了しますか?しかし、結論につながる物語であるという意図でキングダムハーツIVを作っています。」キングダムハーツIVとシリーズフィナーレにおけるその役割の詳細については、関連記事をご覧ください。
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